Épreuves
Une map. Un objectif. Ton prochain palier.
Un défi adapté à ton niveau
Retrouve ta plage d’étoiles, choisis ton skillset et progresse dans le classement Épreuves. Trois épreuves par jour, trois rerolls pour chacune.
Règles des épreuves
3 départs maximum par jour, remis à zéro à minuit, heure de Paris. Une épreuve commencée ou abandonnée utilise une tentative. Les 3 rerolls appartiennent à cette épreuve : ils ne consomment pas de nouvelle tentative quotidienne.
Chaque nouvelle map ouvre une fenêtre de 45 minutes. Joue sur osu!stable ou osu!lazer avec ton compte lié, sans choisir de plateforme sur le site. Passe la map et atteins le score cible normalisé ; Patafix reconnaît le client automatiquement. Le score affiché en jeu sur stable peut être différent : la validation utilise le score standardisé fourni par osu!, pas les points bruts de stable. No Fail, Relax, Autopilot et les mods de difficulté non prévus sont interdits. HD, CL, SD et PF sont facultatifs. En Double Time, DT ou NC à vitesse ×1,5 est obligatoire.
En Double Time, la plage et le tirage utilisent les étoiles calculées par osu! avec DT ×1,5. Seules les maps dont cette mesure est connue et liée au checksum sont disponibles. Les autres skillsets utilisent les étoiles sans mod. La difficulté et le score cible dépendent de ton niveau enregistré ; le classement Épreuves reste séparé du classement Duels.
Une réussite donne des points Épreuves. Au-delà de 1 500 points Épreuves, le gain de base diminue progressivement : environ 67 % à 2 000 points, 50 % à 2 500 et 40 % à 3 000, avant arrondi. Un score exceptionnel atténue cette réduction : le score standardisé, la précision et le dépassement de l’objectif sont pris ensemble. À partir de 950 000 points, 99 % de précision et la moitié de la marge entre l’objectif et 1 000 000 franchie, tu retrouves le gain de base complet. Exemple : objectif 940 000 → au moins 970 000 et 99 %. Prime de difficulté sur cette base ajustée : Accessible +0 %, Équilibré +10 %, Exigeant +25 %, arrondie en points entiers. Elle s’ajoute au bonus de dépassement, sans le multiplier. En cas d’échec ou d’abandon, la perte reste identique quelle que soit la difficulté. Dépasser le score cible ajoute un bonus progressif : +50 % de score au-dessus de l’objectif donne +25 % de points ; doubler l’objectif donne jusqu’à +50 % de points, le plafond. Le bonus est arrondi en points entiers, sans dépasser la moitié du gain de base. Le meilleur score disponible lors de la validation fixe le résultat ; rejouer après validation ne change plus les points. Une défaite ou un abandon en retire, sans bonus ni malus de dépassement. Une interruption de la vérification ne confirme aucune défaite. Pendant la pause de validation, le chronomètre est suspendu et reprendra avec le temps restant.