Patafix Ranked/Calcul du PPI
PATAFIX

TOP PLAYS · NOUVELLES PÉRIODES

Un beau play à ton niveau

Le PPI v2 compare ta performance à tes meilleurs plays antérieurs, puis valorise la durée jouée et la qualité d’exécution. Ton rang global ne multiplie plus ton score.

Le Top Play récompense une performance relative : un joueur débutant comme un joueur expérimenté peut gagner. Cela ne garantit ni une victoire à chacun, ni une égalité parfaite entre tous les profils.

EN OBSERVATION · SANS RÉCOMPENSE

Vers un Top Play par skillset, Loved incluses

Un nouveau calcul est testé en parallèle : il compare la qualité de ton play à tes performances antérieures sur des maps proches du même skillset. Il ne dépend ni des pp ni de ton rang. Le PPI v2 décrit ci-dessous reste le calcul des récompenses pendant cette phase.

La collecte des scores récents inclut les Loved. L’évaluation expérimentale concerne les maps du catalogue dont la version et le skillset sont vérifiés, avec au moins 2 minutes jouées. Stable, lazer et lazer Classic sont séparés ; les mods et leurs réglages doivent correspondre. Les étoiles natives servent seulement à rapprocher des maps jouées avec les mêmes mods.

Il faut au moins 12 autres maps comparables réparties sur 4 jours avant la semaine. Sans cette référence, le résultat indique « historique insuffisant ». Les tentatives observées atténuent le bonus du meilleur play ; l’endurance donne au maximum 10 % supplémentaires. Ces réglages sont expérimentaux, pas une garantie d’égalité parfaite.

Les lectures sont espacées, les résultats conservés 90 jours, et les rapports calculés localement. La fenêtre des scores récents peut être incomplète ; une réponse saturée est signalée. Aucun gagnant, badge ou ancien podium n’est modifié par l’observation. La bascule attendra une comparaison des données réelles, notamment des Loved et des différents clients.

1. Une référence personnelle, fixée pour la période

Ta référence est la médiane de tes 20 meilleurs plays sur des maps distinctes, joués avant le début de la période. Il faut au moins 10 maps antérieures ; avec 10 à 19 maps, on utilise celles disponibles. Les pp officiels de tous les styles servent à cette référence, y compris les maps courtes.

La référence est figée pour toute la période. Une baisse de rang ou de tes pp actuels ne réduit pas la meilleure référence déjà connue de Patafix. Un compte sans historique suffisant doit d’abord constituer cette référence ; aucun niveau faible n’est inventé pour lui donner un bonus.

PlayRéférencePerformance relative
120 pp100 pp120 %
240 pp200 pp120 %
480 pp400 pp120 %

À durée, qualité de map et exécution identiques, ces trois exemples obtiennent le même PPI, quel que soit le rang.

2. Des plays complets, longs et maîtrisés

  • Au moins 90 secondes de durée jouable réelle, hors pauses. La vitesse des mods est prise en compte : 3 minutes en DT ×1,5 donnent 2 minutes jouées.
  • Au moins 90 % de précision et au plus 5 % de notes manquées, sur un play réussi avec des pp officiels.
  • Le facteur de durée augmente progressivement de ×0,70 à 90 secondes à ×1,20 à 6 minutes. Il n’augmente plus ensuite : rallonger indéfiniment une map ne donne pas un bonus infini.
  • La précision et la proportion de misses complètent les pp. Un nombre fixe de misses ne pénalise plus de la même façon une courte map et un marathon.

3. Limiter le farm sans confondre aim et facilité

Les maps courtes très dominées par l’aim et dont la difficulté d’aim vient surtout des cercles reçoivent un malus progressif, jusqu’à −35 %. Il combine la durée réelle, la répartition aim/vitesse et le slider factor calculés par osu! avec les mods exacts. Ce malus disparaît à 3 min 30 de durée jouable.

C’est une préférence de sélection, pas un détecteur infaillible de farm. L’aim peut être exigeant ; un ratio aim/vitesse ne prouve ni la répétitivité ni la facilité d’une map. Les maps longues de farm peuvent encore passer ces critères. Les jumps, streams, maps tech et de lecture ne reçoivent aucun bonus ou exclusion sur la seule base d’une étiquette.

Pas de pénalité basée sur « Cut Ver. », « Nightcore » ou la popularité d’une map. Pas d’estimation inventée des pp à partir des étoiles. Les caractéristiques manquantes sont réessayées plutôt que remplacées par un bonus neutre.

Le calcul en détail

PPI = 1000 × effort × durée × précision × contrôle × qualité de map

  • Effort = min(pp du play / référence, 1,50)1,5. Le plafond limite l’avantage d’un bond exceptionnel ou d’une référence trop basse.
  • Durée = 0,70 + 0,50 × borne((secondes − 90) / 270, 0, 1).
  • Précision = borne((accuracy / 0,98)4, 0,50, 1,06).
  • Contrôle = exp(−4 × misses / nombre de notes jugées).
  • Qualité = 1 − 0,35 × dominance × cercles × brièveté. Dominance = borne((aim / (aim + vitesse) − 0,60) / 0,20, 0, 1) ; cercles = borne((slider_factor − 0,80) / 0,20, 0, 1) ; brièveté = borne((210 − secondes) / 120, 0, 1).

Ces coefficients sont des règles Patafix. Ils ne constituent pas une mesure scientifique de l’effort mental ou du talent, ni la formule officielle des pp osu!.

Collecte et transparence

Clôture le dimanche à 2 h, heure de Paris ; collecte progressive jusqu’à 10 h. Le classement mensuel suit la même règle le premier du mois. Les lectures manquantes reportent la publication. Le budget partagé reste de quatre étapes de collecte par minute au maximum.

Le calcul examine les plays présents dans le top 100 personnel renvoyé par osu!, pas tout l’historique des parties. Pour chaque joueur, les maps susceptibles de gagner sont vérifiées avant de choisir son play : une présélection globale de huit joueurs ne décide plus qui bénéficie de l’analyse. Le résultat publié indique les pp du play, la référence et leur rapport. Une référence historique ne suffit pas à détecter un compte secondaire ou un historique volontairement sous-évalué.

Le PPI v2 s’applique aux nouvelles périodes. Les anciens récapitulatifs et les victoires déjà attribuées conservent leur formule historique.

Sources : classement et pondération des pp osu! · attributs de difficulté osu!.